C#プログラミング

C#

Unityのプリプロセッサディレクティブ応用ガイド – 実践的なユースケース解説

はじめにプリプロセッサディレクティブは、マルチプラットフォーム開発において非常に強力なツールです。この記事では、実際の開発現場で役立つ具体的な実装例と応用パターンを紹介します。1. プラットフォーム別の広告実装public class Ad...
C#

Unityでのプラットフォーム別処理 – プリプロセッサディレクティブの使い方

はじめにUnityでクロスプラットフォーム開発を行う際、AndroidとiOSで異なる処理が必要になることがあります。このような場合に便利なのが「プリプロセッサディレクティブ」です。この記事では、プリプロセッサディレクティブを使って、プラッ...
C#

Unity入門:foreachを使った配列要素へのアクセス方法

配列全要素へのアクセスをシンプルに - foreachステートメントの基礎配列やListの全要素に対して処理を行う際、foreachステートメントを使用することで、シンプルで読みやすいコードを書くことができます。今回は、foreachの基本...
C#

Unity C#入門:Listクラスの基本と実践的な使い方

1. はじめにListクラスは、C#で最もよく使用されるコレクション型の1つです。配列と異なり、要素数を動的に変更できる特徴があります。この記事では、Unity開発でのListクラスの基本的な使い方から、実践的な操作方法までを解説します。2...
C#

Unity C#入門:列挙型(enum)で分かりやすいコードを書く

1. はじめにプログラミングにおいて、数値に意味を持たせて処理を分岐させることはよくあります。しかし、単純に数値を使用すると、時間が経過したときにその数値が何を意味するのか分からなくなってしまう問題があります。この問題を解決するのが列挙型(...
C#

Unity C#入門:アクセス修飾子の基本(privateとpublic)

1. はじめにアクセス修飾子は、コードの安全性と保守性を高めるための重要な機能です。この記事では、最も基本的なprivateとpublicの使い方について解説します。2. アクセス修飾子の基本概念2.1. アクセス修飾子とはクラス、関数、変...
C#

Unity C#入門:defaultキーワードと規定値の理解

1. はじめにC#のdefaultキーワードは、変数に規定値(デフォルト値)を設定する際に使用される機能です。この記事では、defaultの基本的な使い方と、各データ型における規定値について解説します。2. defaultキーワードの基本2...
C#

Unity C#入門:varキーワードによる型推論の活用

1. はじめにC#プログラミングにおいて、varキーワードは型推論を利用した変数宣言を可能にする便利な機能です。この記事では、varの基本的な使い方と、適切な使用シーンについて解説します。2. varキーワードの基本2.1. varとはロー...
ドキュメンテーション

UnityスクリプトのXMLドキュメントコメント入門

1. はじめにXMLドキュメントコメントは、コードの理解を助ける強力なツールです。クラスや関数の説明をコード内に記述することで、他の開発者(そして未来の自分)がコードを理解しやすくなります。2. ドキュメントコメントの基本2.1. 基本的な...
C#

Unity C#入門:初期スクリプトの構造を理解しよう

1. はじめにUnity開発でC#スクリプトを作成すると、自動的に基本的なコード構造が生成されます。一見すると複雑に見えるこのコードですが、部分的に理解していけば決して難しくありません。この記事では、初期スクリプトの構造を初心者にも分かりや...