Unityチュートリアル

Unityエンジン

UnityのGameObject名の取得と変更 – 基本操作解説

はじめにUnityでゲーム開発を行う際、GameObject(ゲームオブジェクト)の名前を取得したり変更したりする操作は基本的かつ重要な機能です。この記事では、GameObjectの名前操作について実践的な例を交えて解説します。基本的なセッ...
Unityエンジン

Unityゲームオブジェクトの操作方法とプログラミング実践ガイド

はじめにUnityでのGame開発において、ゲームオブジェクトの適切な操作は非常に重要です。この記事では、よく使用するゲームオブジェクトの操作方法と具体的なプログラミング例を解説します。1. ゲームオブジェクトの基本操作1.1 ゲームオブジ...
Unityエンジン

Unity ゲームオブジェクトの基礎知識 – 構造と操作の理解

はじめにUnityでのGame開発において、最も基本的かつ重要な概念の1つが「ゲームオブジェクト」です。この記事では、ゲームオブジェクトの基本的な構造と、その操作方法について詳しく解説します。ゲームオブジェクトとはゲームオブジェクトは、Un...
C#

Unityのプリプロセッサディレクティブ応用ガイド – 実践的なユースケース解説

はじめにプリプロセッサディレクティブは、マルチプラットフォーム開発において非常に強力なツールです。この記事では、実際の開発現場で役立つ具体的な実装例と応用パターンを紹介します。1. プラットフォーム別の広告実装public class Ad...
C#

Unityでのプラットフォーム別処理 – プリプロセッサディレクティブの使い方

はじめにUnityでクロスプラットフォーム開発を行う際、AndroidとiOSで異なる処理が必要になることがあります。このような場合に便利なのが「プリプロセッサディレクティブ」です。この記事では、プリプロセッサディレクティブを使って、プラッ...
C#

Unity入門:foreachを使った配列要素へのアクセス方法

配列全要素へのアクセスをシンプルに - foreachステートメントの基礎配列やListの全要素に対して処理を行う際、foreachステートメントを使用することで、シンプルで読みやすいコードを書くことができます。今回は、foreachの基本...
C#

Unity C#入門:Listクラスの基本と実践的な使い方

1. はじめにListクラスは、C#で最もよく使用されるコレクション型の1つです。配列と異なり、要素数を動的に変更できる特徴があります。この記事では、Unity開発でのListクラスの基本的な使い方から、実践的な操作方法までを解説します。2...
C#

Unity C#入門:列挙型(enum)で分かりやすいコードを書く

1. はじめにプログラミングにおいて、数値に意味を持たせて処理を分岐させることはよくあります。しかし、単純に数値を使用すると、時間が経過したときにその数値が何を意味するのか分からなくなってしまう問題があります。この問題を解決するのが列挙型(...
C#

Unity C#入門:アクセス修飾子の基本(privateとpublic)

1. はじめにアクセス修飾子は、コードの安全性と保守性を高めるための重要な機能です。この記事では、最も基本的なprivateとpublicの使い方について解説します。2. アクセス修飾子の基本概念2.1. アクセス修飾子とはクラス、関数、変...
C#

Unity C#入門:defaultキーワードと規定値の理解

1. はじめにC#のdefaultキーワードは、変数に規定値(デフォルト値)を設定する際に使用される機能です。この記事では、defaultの基本的な使い方と、各データ型における規定値について解説します。2. defaultキーワードの基本2...